点评:Fallout 4 PC

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[章节标签= 1。介绍]

另一个辐射游戏…

辐射-4-400小时辐射4. is the younger, cockier child of the prestigious Fallout family. The family is one of the more successful and beloved gaming franchises on the market, with big brothers Fallout 3 and New Vegas selling millions of copies and inspiring modding communities years after their release. Meanwhile, Fallout 4 hangs out with celebrities and parks his Porsche in two different parking spots because he can. There are some slight spoilers in this review, but by time you’再阅读这个人,每个人都会非常了解故事的主旨。

 

我们告诉自己的故事

什么是辐射游戏?如果你问我,我刚才写这篇文章,我’d say it’对人类,文明,我们对邪恶的自然能力的故事以及我们令人难以置信的希望能力。一世’D还提到了他们’re “about”做任何你想要的东西。你创造了你的角色,你决定他们’擅长,你决定他们如何与人交谈,以及他们在没有人看时如何对待他人。这在扮演游戏的角色和大多数诽谤粉丝中是相同的’在一个d的地方感觉不到&D表做了同样的事情。事实上,第一个辐射的目标是创造一个像你可以拿到Gurps一样靠近的电脑游戏,另一个知名的笔和纸RPG。桌面rpg.’S允许完整的球员自由和控制,他们让您在任何其他媒体上都能体验一个角色。掉出来’S根在染色桌面上’s, it’合理的假设退出游戏是关于你想要的任何东西。

那么什么是辐射4?从你的介绍’d think it’关于阿德里安的布罗迪生活在国内幸福。然后在大约15分钟的完全浪费机会向我们展示战前的辐射世界,一切都对贫穷的阿德里安来说变坏了。炸弹正在落下和世界’即将结束之前他甚至可以完成咖啡。在你知道它之前,你的角色是一个新的和外星人世界的人,寻找仍然有意义的一件事,你的婴儿儿子。虽然我可以欣赏与人类中心的简单动力来获得在游戏中投入的无数新的人,但我可以’T帮助但感受到它属于电影,而不是一场关于做我想做的事情的游戏。所以尽管有最好的意图,但故事更像是一个负担,而不是照顾的理由。它没有’如果我的妻子死了,我会鼓励我探索我居住的世界,如果我的妻子已经死了,我的儿子缺失,我’刚刚脱离冰箱。你真的希望我想加入Minutemen和拯救小猫的树木,还是向圣诞老人提供信件的小苏辛?

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 唯一对我的妻子更无聊的是她的衣服

这里有一个重大的断开连接。 Bethesda希望我们走向世界并制作自己的历史,但是’T给我们一些基本的讲故事自由。因为主角带有这么多的行李,所以我觉得就好像我一样’我没有播放我创建的角色。他已经拥有了大量的发展:军事背景,一个妻子,一个孩子;那’很多承诺。他听起来像个好人和所有人,但如果我不怎么样’想成为一个好人吗?如果我想成为一个真正的鸡巴怎么办 并在Concord中抛弃Minutemen?那里’没有做到这一点。你可以’t kill them, they’re immortal NPC’s. If you don’t join them, you’当然被迫杀死攻击你的攻击者,然后你可以忽略你的PIP男孩的任务,为剩下的比赛。与此同时,宝贝肖恩可以成为我们所知道的狗粮的过程中–假设我们完全关心。

[部分标签= 2。游戏

辐射4出来玩吗?

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为什么不?

可悲的是,缺乏球员机构’t停止了主角的错位目标。这些问题也出现在世界其他重要方面。有两种与NPC互动的方式’S在辐射中:拍摄他们或与他们交谈,既感受到弱势,并授予球员的控制权较少,然后他们在以前的出口产品中。谈话已经减少到了“conversation wheel”只有4个选择;粗鲁,令人愉快,讽刺,并要求更多信息。这种质量效应启发了对话的方法,逐步倒退,甚至我喜欢添加一个完全浊音的主角和更好的谈话场景,能够确切地选择我想要我的性格,或者使用的满意度非常特别的统计选择,或者使用我在与人物交互进行交互的同时使用我投入的技能的机会。

由于强调对齐系统,这种方法在群众效果中更好地工作,但在那里看到’我可以在辐射中不再是一个商业米,我可以’T看到这种缺乏选择背后的推理。所以我和一个角色坐在这里’已经为我写了,选择了3个态度中的1个,不能塑造我以任何有意义的方式塑造那种人,老实说,不要关心他嘴里的东西。不是由于预先写字的问题和对话框的角色扮演方式问题,问题在于将其引入一个已经建立,工作,坦率地处理这些方面的系列。你 ’牺牲了原创性和乐趣,以努力追赶其他标题。

我开始怀疑辐射4是否会远离它’旧学校RPG根源和拥抱成为AAA第一人称射击游戏,但射击是与多年过去不一致的奇怪的奇怪。敌人偶尔会按照预期行动,但更频繁的是我发现自己惊讶于我可以在没有他们转向敌对的情况下接近。这导致了几个意外的死亡’D接近静止的距离希望友好的面孔,只有在越过一些看不见的线路后才与子弹的冰雹相遇。 在充足的封面的地区,敌人会隐藏并做一个丑陋的盲目的火灾动画,让他们打开惩罚,一旦拍摄他们 ’LL撤退并重新开始整个鼹鼠过程。与此同时,我站在尴尬地尴尬地用精确度过的手榴弹,在这种地球上从未见过,无法使用环境。为什么可以’我也拿到了封面吗?没有真的,严肃的问题,为什么可以’我拿到封面?这应该是一个开放的世界射手RPG 强调拍摄。我猜阿德里亚尚不’在军队中足够高,以了解高级技术。

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在接受这次射门后不久,我踩到了一个机器人,他偷了我的午餐钱

说到先进的技术,我可以倒退另一个小的一步’捍卫是你能做的’T在VATS中的敌人了,并且减少了肢体的机会。 VATS没有’当你有增加的肢体的机会增加时,似乎可以在更高的级别提供任何特殊的东西。现在,VATS一般感觉少于最佳直到40级,你’更好地瞄准中心质量并希望敌人和他们充气的健康酒吧陷入困境的随机伤害尖峰。

[章节标签= 3。图形]

获得技术

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以图形为本,周围有一些很好的改进,但与今年的其他主要版本相比,它看起来像辐射接受了拙劣的下一系整体。虽然游戏确实具有nvidia’S Gameworks技术,它不起作用’似乎很好地利用它。当然,Godrays都很棒,但我从未觉得他们非常含有整体体验,并将它们脱离了’让我觉得我错过了任何东西。即使是游戏动态天气效果,而且有趣的理论,只是唐’似乎在这里执行得很好。像雾的东西似乎只是洗掉环境而不是改变它。 从技术角度来看;那里’s nothing very “next-gen”关于辐射4.虽然有一个巨大的开放世界准备好玩家勘探,但它就不起了’在球员浸透方面,贝塞斯达已经在这里做了什么新的。由辐射4唐提供的巨大环境’感到活着。虽然你可以说是故意的,因为游戏描绘了一个职位的世界末日荒地,那里有’仍然缺少这里缺少

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长期粉丝将被主角的人感到惊讶 a vampire.

即使对于Bethesda标题,纹理也是令人尴尬的质量。世界各地是静态的,看起来像它’s由乙烯基制成,而不是在荒地中,我觉得自己’在低预算百老汇阶段—从远处足够好,但在仔细检查时’重新提醒一切都是假的。结合那里的事实’没有有机与环境互动,例如那里’没有踩到水坑的易明显效果,或者如何从枪支上的一些模糊反射出来’t有任何反射表面。与最近的大名称RPG相比’S,Fallout 4无法达到期望。图形失败可能主要归咎于古老的GameBryo(创建)引擎。发动机的低效率导致需要更高的最终硬件,而是在这种视觉保真程度所需的必要条件。 AMD Systems尤其受到遭受的遭受,但有报道高端英特尔系统用户体验帧率下降等问题。并且,游戏引擎速度被锁定在帧中的事实是今天令人震惊的’s standards. 陌生人仍然是,游戏确实具有环境遮挡效应,而是仅限于老化的SSOA,而不是将球员提供给其他更先进的技术,如NVIDIA’S HBAO +。辐射4 isn.’一个可怕的游戏,但我可以’T帮助但感到努力付出一些额外的努力,而不是看起来像Bethesda只是最少的。

 

[章节标签= 4。结论]

结论:电动盔甲,狗屎和辐射体验

外观的辐射游戏均相当相似,有几个怪癖,使他们明显地出现。与此同时,每个人都试图在颁布的世界末日介绍时在商定中​​做某事。辐射3有几个经常性主题,主要是他们是家庭,救赎和牺牲。它甚至抛弃了基督教神话。启示录21:6是大约30个字的主要故事线。它也适用于神话英雄之旅。新的维加斯把克林特·伊斯特伍德,弗兰克斯拉和韦恩·牛顿放在一把勺子下,拿着一个打火机,然后将它们注射到熟悉的后果元素中,并以新的方式将原始想法与一些西方耀斑一起带入辐射世界。这是从两场比赛的开放中显而易见的。辐射3从一个温柔的家庭时刻开始,你’覆盖在后果或“waters of life”。在Reghout New Vegas,你’在一个歹徒中射击脸上,在一些像你这样的坑洼城醒来。完全不同的主题,完全不同的感觉,但仍然没有出现。

将这两者与辐射进行比较4’开口,我想你’注意明确缺乏身份。它’■尽可能通用,阿德里安·愚蠢的替代历史的堕落世界,那么他提到了他的无聊的妻子和孩子,他和我的妻子一样有趣’s favorite TV shows.

辐射4.’似乎是经常性主题…这是另一个辐射游戏。它’从Get Go来看,他们希望让我们通过立即投掷粉丝最受欢迎的狗屎,给我们默认的辐射体验™在我们身边,让我们进入一些经典的辐射动力盔甲™尽快,而是从熟悉的图像创新或分离自己。 Vault男孩可能是吉祥物的吉祥物,但动力盔甲的某人在该系列中几乎每场比赛的封面。它感到强迫,它就不了’停在你所看到的东西。即使是音乐感觉很尴尬,大多数曲目也是回应来自旧游戏的歌曲,来自旧游戏的实际歌曲,或者用沉重的核/原子歌词的东西真正开车的事实’re playing Fallout.

无论如何,默认的辐射体验是什么? Bethesda的人一定是说’s “用你的信任伴侣狗屎徘徊在动力盔甲中的荒原”。这主要是真实的,玩家肯定就像这两个东西。但是他们’在世界上丢失和单独孤独的几个小时后,通常赚取。你不得不经历很多狗屎,让那个花哨的盔甲找到一只没有的狗’想吃你。 (也是,即使,你也可以拒绝两者),但他们真的是一个戒烟游戏的核心吗?它’s just some armor we’谈论。我不得不想知道为什么这两件事都这么早就被挖掘到了游戏中。他们担心新的行动导向人群会在5分钟后没有动力甲无感觉厌倦吗?是提醒我们我们’重新播放辐射游戏?确保我们在盒子上的坏屁股是,事实上,我们?我不’知道。也许他们希望我们得到怀旧的。自上次辐射游戏以来近6年。如果你近8年’只计算贝塞斯达标题。在这8年里,我热切期待看到贝塞斯达在一个比赛中比以往任何时候都更加雄心勃勃的世界。我认为它’显而易见的是,我对缺乏愿景感到失望,缺乏了解什么作品,而且我知道这场比赛可能已经如此。我不’讨厌4,但我当然不是’也爱它。在玩耍的时候,在玩耍的时候遇到了平等的挫折和混乱。 I think, for now, I’我要爬回我的金库。一世’在勤奋,致力于团​​队的努力工作后几个月回来才回到英联邦 Modders将这种未亮的石头闪耀到它应该是的钻石中。

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拧你狗豆蔻

分开问题

我是唯一一个认为默认角色看起来像Adrian Brody的人吗?

当我皮套时,为什么我的枪消失了?

为什么我可以踩到地雷,瘫痪我的腿,然后真的走开,没有刺激吧?

为什么如果他,为什么会把我的选择告诉狗屎,如果他’绑在主要故事中,你没有选择他加入你?

阿德里安Brody是一个好看的人吗?我认为他是一种独特的方式。

 

可用于: 亚马逊

1条评论

  1. 你可以拿封面。以第一人称模式和枪的任何对象抵消“pull up”,在封面中表示您。按住鼠标右键或瞄准瞄准灯按钮,您将倾斜封面。

    他们从不打扰通过弹出窗口在任何时候解释这一点,但信息可通过帮助菜单获得。

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